Google giới hạn mức sử dụng bộ nhớ của các ứng dụng và trò chơi trên Play Store

12:53, 28/08/2026

Với tình trạng thiếu hụt bộ nhớ đang ảnh hưởng đến RAM điện thoại thông minh, Google muốn các ứng dụng phải cẩn trọng hơn với mức sử dụng bộ nhớ của chúng.

Các ứng dụng Android phải tiết kiệm bộ nhớ. Nguồn ảnh: PhoneArena

Nhờ sự bùng nổ của AI, các nhà sản xuất điện thoại thông minh đang phải đối mặt với tình trạng thiếu hụt chip nhớ RAM. Các trung tâm dữ liệu AI đòi hỏi một số lượng khổng lồ chip Nhớ Băng thông Cao (HBM). Hệ quả là, các nhà sản xuất chip nhớ như Samsung, SK Hynix và Micron phải lựa chọn giữa việc sản xuất chip RAM tiêu chuẩn hoặc chip HBM có biên lợi nhuận cao hơn. Vì loại chip HBM mang lại nhiều lợi nhuận hơn, các công ty này đang ưu tiên sản xuất HBM và giảm bớt số lượng chip RAM, từ đó gây ra tình trạng khan hiếm.

Giá chip nhớ tăng vọt

Do đó, giá chip nhớ đã tăng phi mã. Vào giữa năm 2025, bộ nhớ LPDDR5/LPDDR5X có giá từ 3,50 USD đến 5,50 USD (Khoảng 88.000 đến 138.000 VNĐ) cho mỗi GB theo các hợp đồng mua buôn. Năm nay, giá hợp đồng cho các mô-đun bộ nhớ LPDDR5X đầu bảng đã tăng vọt lên mức 19,00 USD đến 21,00 USD (Khoảng 475.000 đến 525.000 VNĐ) cho mỗi GB. Một mô-đun LPDDR5X 12GB năm ngoái có giá bán buôn ước tính khoảng 40 đến 50 USD (Khoảng 1.000.000 đến 1.250.000 VNĐ). Tính đến quý 2 năm 2026, cùng một mô-đun đó đã có giá bán buôn lên tới 145,90 USD (Khoảng 3.650.000 VNĐ).

Trang blog dành cho nhà phát triển Android (Android Developers Blog) đã giải quyết vấn đề này bằng một yêu cầu mới dành cho các nhà phát triển ứng dụng, được thiết kế nhằm giúp họ "điều hướng các hạn chế về phần cứng trên toàn ngành và các giới hạn bộ nhớ mở rộng hơn của Android". Theo đó, "Android đang giải quyết trực diện thách thức này bằng các giới hạn bộ nhớ nhằm bảo vệ trải nghiệm người dùng tổng thể khỏi các ứng dụng tiêu thụ quá nhiều bộ nhớ và gây ra tình trạng chậm chạp trên toàn hệ thống."

Các ứng dụng và trò chơi Android phải tuân thủ các giới hạn bộ nhớ nghiêm ngặt bắt đầu từ tháng 2

Bắt đầu từ tháng 2 tới, các ứng dụng và trò chơi Android sẽ phải chịu những giới hạn khắt khe về dung lượng bộ nhớ hệ thống mà chúng có thể tiêu thụ. Nếu một ứng dụng vượt quá những giới hạn này kể từ tháng 2, nó sẽ bị "trừng phạt" bằng các hình thức xử lý mà Google thường áp dụng cho các ứng dụng lừa đảo, xuyên tạc, phân phối phần mềm độc hại, tự ý thay đổi cài đặt hệ thống, lén lút đăng ký thuê bao cho người dùng hoặc sử dụng các nút đóng "X" giả mạo trên quảng cáo.

Các hình phạt này sẽ khiến ứng dụng khó tiếp cận người dùng hơn do thứ hạng bị hạ thấp, hoặc ứng dụng có thể bị đình chỉ hay cấm vĩnh viễn. Trong chưa đầy sáu tháng tới, Google sẽ trừng phạt các ứng dụng ngốn tài nguyên hệ thống bởi chúng có thể làm chậm điện thoại, buộc các ứng dụng khác phải đóng đột ngột (crash) hoặc làm cạn kiệt pin của thiết bị.

Google nỗ lực ngăn chặn các ứng dụng và trò chơi sử dụng quá nhiều RAM

Google muốn các ứng dụng và trò chơi không tiêu thụ vượt quá một lượng RAM nhất định, cũng như một lượng bộ nhớ Bitmap cụ thể dùng để hiển thị hình ảnh, đồ họa, kết cấu bề mặt (textures) và các thành phần giao diện người dùng (UI). Google cho biết các vi phạm điển hình gây ra tình trạng tăng đột biến bộ nhớ thường bao gồm hình ảnh độ phân giải cao và kết cấu chưa được tối ưu hóa.


Google không muốn các ứng dụng và trò chơi sử dụng quá mức bộ nhớ. Nguồn ảnh: Google.

Khi một ứng dụng đang hoạt động trên màn hình (foreground), các bitmap sẽ chiếm dụng bộ nhớ, điều này là hợp lý. Nhưng trong các tình huống không hiển thị, chẳng hạn như khi chạy ngầm (background) hoặc khi được lưu trong bộ nhớ tạm (cached), các bitmap không nên bị giữ lại trong bộ nhớ trong khoảng thời gian dài. Điều này cũng hoàn toàn hợp lý.

Các nhà phát triển được đưa ra một thời hạn để tối ưu hóa ba khía cạnh về mức sử dụng RAM trong ứng dụng của họ:

Mã nền tảng chạy ngầm cốt lõi (Core background code).

Hình ảnh/đồ họa (Images/graphics).

Mã thực thi (Executable code).

Nếu các nhà phát triển ứng dụng không thể giữ mức tiêu thụ dưới giới hạn bộ nhớ, ứng dụng của họ sẽ bị gắn cờ vì hiệu suất kém. Mặc dù bài viết trên blog chủ yếu hướng đến các nhà phát triển, nhưng mục tiêu cốt lõi là cải thiện trải nghiệm của người dùng khi sử dụng các ứng dụng và chơi các tựa game này. Đồng thời, nhận thức được tình trạng thiếu hụt chip nhớ, Google muốn các nhà phát triển trò chơi giữ mức tiêu thụ bộ nhớ ở mức tối thiểu, đặc biệt là khi một ứng dụng hoặc trò chơi đang ở trạng thái không hiển thị.

Vào cuối năm nay, Google dự kiến sẽ cung cấp cho các nhà phát triển ứng dụng thêm nhiều công cụ chẩn đoán và thông tin về Bộ giới hạn bộ nhớ Android (Android Memory Limiter). Là một tính năng trên Android 17, nó ngăn chặn các ứng dụng riêng lẻ sử dụng quá nhiều bộ nhớ hệ thống. Bộ nhớ được phân bổ cho từng ứng dụng dựa trên những tác vụ mà ứng dụng đang thực thi và liệu nó có đang hiển thị trên màn hình hay đang chạy ngầm. Trình giới hạn bộ nhớ Android sẽ ngăn chặn hệ thống vô tình đóng các tiến trình quan trọng.

Zero Tap Sign-In giúp mở ứng dụng dễ dàng và nhanh chóng hơn khi chuyển sang thiết bị Android mới

Google cũng cho biết hãng đang nỗ lực giúp việc đăng nhập ứng dụng trở nên nhanh chóng và an toàn hơn khi người dùng chuyển sang thiết bị mới. Bắt đầu từ tháng 4 năm 2027, Google Play sẽ yêu cầu các ứng dụng phải đáp ứng tiêu chuẩn Đăng nhập Không chạm (Zero Tap Sign-In) để tiếp tục được niêm yết trên Play Store và duy trì "khả năng hiển thị tối ưu".

Tính năng Zero Tap Sign-In cho phép những người dùng có thiết bị Android mới có thể tự động chuyển đổi thông tin xác thực đăng nhập đối với cùng một ứng dụng sang chiếc điện thoại mới của họ. Điều này sẽ giúp tiết kiệm thời gian và loại bỏ các thao tác rườm rà. Các trò chơi hiện không nằm trong phạm vi áp dụng của yêu cầu bắt đầu từ tháng 4 năm 2027.