STEAMCUP Asia 2026 mở rộng quy mô khu vực, kết nối tài năng Robotics trẻ Đông Nam Á
Sáng 30/5, tại Trường Phổ thông liên cấp Đa Trí Tuệ (MIS), vòng chung kết cuộc thi Robotics quốc tế STEAMCUP Asia 2026 chính thức diễn ra với sự tham gia của gần 100 thí sinh xuất sắc đến từ 47 cơ sở giáo dục trong nước và quốc tế.
Sân chơi Robotics quốc tế thúc đẩy tư duy STEM và đổi mới sáng tạo
STEAMCUP Asia 2026 đánh dấu mùa giải thứ 4 của sân chơi Robotics thường niên do Công ty Cổ phần STEAMCUP Việt Nam (ROBOHUB Vietnam) tổ chức. Năm nay, cuộc thi ghi nhận bước phát triển mới khi mở rộng quy mô khu vực với sự tham gia của các đội tuyển đến từ Malaysia và Indonesia.

Ông Nguyễn Thế Hùng, Giám đốc ROBOHUB Vietnam, Trưởng Ban Tổ chức cuộc thi phát biểu khai mạc.
Phát biểu khai mạc, ông Nguyễn Thế Hùng, Giám đốc ROBOHUB Vietnam, Trưởng Ban Tổ chức cuộc thi cho biết, STEAMCUP năm nay đã thu hút gần 1.000 thí sinh tham gia vòng sơ loại. Sau quá trình tuyển chọn, gần 100 thí sinh xuất sắc nhất đến từ 47 cơ sở giáo dục đã giành quyền tham dự vòng chung kết.
Ông Nguyễn Thế Hùng gửi lời cảm ơn tới các đoàn quốc tế đến từ Indonesia và Malaysia, đồng thời đánh giá cao sự đồng hành của các đối tác trong việc đưa STEAMCUP Việt Nam phát triển thành STEAMCUP Asia.
"Nhờ sự hỗ trợ của các đối tác quốc tế, STEAMCUP Vietnam đã được mở rộng và nâng tầm thành hệ thống STEAMCUP Asia, nơi học sinh từ nhiều quốc gia trong khu vực có cơ hội tranh tài, giao lưu và cùng chia sẻ niềm đam mê Robotics", ông Hùng nhấn mạnh.

Các thí sinh nhỏ tuổi tỉ mỉ hoàn thiện mô hình robot từ những bộ linh kiện tiêu chuẩn, chuẩn bị cho các phần thi tại vòng chung kết STEAMCUP Asia 2026.
Gửi gắm tới các thí sinh tham dự vòng chung kết, Trưởng Ban Tổ chức nhấn mạnh: "Điều chúng tôi mong muốn không chỉ là tinh thần thi đấu mà còn là tinh thần thể thao. Thắng không kiêu, bại không nản; thi đấu fair-play, tôn trọng đối thủ, tôn trọng luật chơi, tôn trọng trọng tài và luôn nỗ lực vượt qua chính mình".
Theo Ban Tổ chức, vòng chung kết STEAMCUP Asia 2026 được thiết kế theo tiêu chuẩn của Hội đồng STEAMCUP Asia Committee với 5 hạng mục thi đấu gồm Assembly BOSS, R+Sport, The BUILDER, The BREAKERS và Humanoid Soccer. Các nội dung được xây dựng phù hợp với nhiều độ tuổi, từ học sinh tiểu học đến bậc đại học, tập trung phát triển kỹ năng lắp ráp, điều khiển robot, lập trình tự động hóa, làm việc nhóm và tư duy chiến thuật.
Đáng chú ý, tất cả thí sinh lọt vào vòng chung kết đều được Ban Tổ chức tài trợ 100% lệ phí thi đấu. Bên cạnh đó, các cá nhân và đội thi đạt thành tích xuất sắc sẽ có cơ hội nhận tài trợ tham dự vòng chung kết quốc tế tại Malaysia hoặc Hàn Quốc trong năm 2026.

Những màn điều khiển robot đối kháng tạo nên không khí sôi động tại ngày thi đấu đầu tiên.
Ngay sau lễ khai mạc, các thí sinh chính thức bước vào tranh tài ở 5 hạng mục thi đấu gồm Assembly BOSS, R+Sport, The BUILDER, The BREAKERS và Humanoid Soccer. Tại các phần thi, thí sinh thể hiện kỹ năng lắp ráp, điều khiển robot, lập trình tự động hóa, tư duy chiến thuật cũng như khả năng phối hợp đồng đội để giải quyết các thử thách theo yêu cầu của Ban Tổ chức. Nhiều màn tranh tài sôi nổi, kịch tính đã diễn ra với sự góp mặt của các đội thi đến từ Việt Nam, Malaysia và Indonesia, tạo nên bầu không khí hào hứng tại ngày thi đấu đầu tiên của STEAMCUP Asia 2026.
Không chỉ là sân chơi công nghệ, STEAMCUP Asia 2026 còn hướng tới xây dựng môi trường giao lưu quốc tế cho học sinh yêu thích STEM và Robotics trong khu vực Đông Nam Á.
Để tạo điều kiện cho học sinh tiếp cận các sân chơi công nghệ chất lượng cao, vòng chung kết STEAMCUP Asia 2026 tiếp tục nhận được sự đồng hành của Trường Phổ thông liên cấp Đa Trí Tuệ (MIS) với vai trò đơn vị đồng tổ chức và tài trợ địa điểm tổ chức.
MIS đồng hành lan tỏa giáo dục STEAM, tạo sân chơi công nghệ cho học sinh
Với vai trò đơn vị đồng tổ chức và tài trợ địa điểm cho cuộc thi, ông Hoàng Văn Lược, Tổng Giám đốc Trường Phổ thông liên cấp Đa Trí Tuệ (MIS), cho biết nhà trường mong muốn tạo ra một sân chơi mở cho học sinh không chỉ của MIS mà còn của nhiều trường học khác.
"Tôi tạo mọi điều kiện để cuộc thi được tổ chức miễn phí tại đây, đồng thời hỗ trợ kinh phí giải thưởng nhằm lan tỏa cơ hội tiếp cận Robotics đến với học sinh. Nếu Toán học giúp hình thành tư duy nền tảng thì STEM, Robotics và AI chính là cách đưa những kiến thức đó vào thực tiễn. Ai làm chủ được công nghệ sẽ có nhiều cơ hội làm chủ công việc và tương lai của mình", ông Lược chia sẻ.

Bên cạnh việc đồng hành cùng Ban Tổ chức trong công tác đăng cai và tổ chức sự kiện, MIS cũng ghi dấu ấn với 36 học sinh tham dự vòng chung kết ở nhiều nội dung thi đấu khác nhau.
Bên cạnh việc đồng hành cùng Ban Tổ chức trong công tác đăng cai và tổ chức sự kiện, MIS cũng ghi dấu ấn với 36 học sinh tham dự vòng chung kết ở nhiều nội dung thi đấu khác nhau. Đây là một trong những đơn vị có số lượng thí sinh nổi bật tại giải đấu năm nay.
Sự tham gia đông đảo của học sinh MIS không chỉ thể hiện quy mô phong trào Robotics tại nhà trường mà còn khẳng định sự đầu tư nghiêm túc trong việc phát triển giáo dục STEAM theo định hướng hiện đại. Thông qua các hoạt động học tập và trải nghiệm thực tiễn, nhà trường đang từng bước tạo điều kiện để học sinh tiếp cận sớm với các lĩnh vực công nghệ mới như Robotics, trí tuệ nhân tạo (AI) và đổi mới sáng tạo.
Vòng chung kết STEAMCUP Asia 2026 diễn ra trong hai ngày 30 và 31/5 tại Trường Phổ thông liên cấp Đa Trí Tuệ (MIS), hứa hẹn mang đến nhiều màn tranh tài hấp dẫn giữa các tài năng Robotics trẻ đến từ Việt Nam, Malaysia và Indonesia.
